Clube de Robótica Educacional Sustentável
Professor multiplicador: Ailton
Data: 28/10/2025
Atividades desenvolvidas:
Módulo I:
Nessa aula, os alunos do Módulo I ensaiaram para a apresentação na Feira de Robótica. Em outro momento, realizaram uma atividade no Scratch, programando uma feiticeira para lançar raios no gato Scratch, que se transformava em diferentes animais e pessoas cada vez que era atingido.
Módulo II:
Os alunos do Módulo II também ensaiaram para a apresentação da Feira de Robótica do NTM, que acontecerá em novembro. Fizeram alguns ajustes em seu projeto e, em seguida, participaram de um jogo interativo de encontrar figuras conforme as orientações dadas pelo jogo, exercitando atenção e raciocínio lógico.
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