Clube de Robótica Sustentável
Professor Multiplicador: Ailton
Data: 01/04/2025
Módulo I – Atividades Desenvolvidas
Os alunos
iniciaram a aula com a leitura e discussão coletiva de textos e imagens sobre o
tema "O que é robótica na escola". Em seguida, conheceram histórias
inspiradoras no texto "Conheça incríveis adolescentes inventores de
tecnologias limpas". Após essa etapa, assistiram ao vídeo
"Inteligência Artificial – Os robôs estão dominando o mundo?" para
aprofundar o debate sobre o avanço da tecnologia.
No
momento de raciocínio lógico, os alunos participaram da atividade "Quantos
cubos?", analisando figuras para identificar a quantidade de cubos
visíveis e ocultos.
Na parte
prática, o "Momento Maker", os alunos construíram um jogo de trilhas.
Após a montagem, realizaram um desafio em que precisavam alinhar tampinhas de
acordo com as cores do jogo, seguindo uma referência. O jogo permitia
movimentos para a esquerda, direita, cima e baixo, sendo vencedor quem
conseguisse alinhar todas as cores corretamente primeiro.
Módulo II – Atividades Desenvolvidas
Os alunos
do Módulo II desenvolveram um jogo no Pictoblox chamado "Pegar
Maçãs". Para isso, programaram as teclas de movimento e adicionaram
elementos como um cenário, um pote para coletar as maçãs e três maçãs em queda.
Além disso, incluíram música e um placar para contabilizar a pontuação do jogo.