Clube de Robótica Educacional Sustentável
Professor Multiplicador: Ailton
Data: 04/09/2024
Módulo I:
Os alunos iniciaram o módulo com uma leitura interativa de
textos e análise de imagens sobre a estrutura de objetos, explorando conceitos
de estruturas flexíveis e rígidas. Em seguida, participaram de atividades que
envolviam a resolução de problemas matemáticos, aplicando a multiplicação em
contextos relacionados à robótica.
Durante a atividade desplugada, os alunos praticaram
conceitos de programação, utilizando direções como direita, esquerda, cima e
baixo para orientar um personagem até seu destino. No momento maker, as crianças
assistiram a dois vídeos instrutivos sobre a construção de uma garra
pantográfica. Após isso, foram desafiadas a criar suas próprias garras
pantográficas.
Ao final da aula, as crianças participaram de uma
competição divertida, onde precisaram transportar tampinhas de um local para
outro utilizando as garras que confeccionaram.
Observação: Alguns alunos conseguiram realizar atividades
na plataforma ComputeIt. O ComputeIt é uma plataforma educacional voltada para
o ensino de programação e pensamento computacional de forma interativa e
lúdica. É frequentemente utilizada em ambientes escolares para introduzir
conceitos de lógica de programação, algoritmos e resolução de problemas.
Através de desafios e exercícios práticos, os alunos desenvolvem habilidades
como raciocínio lógico e estruturação de soluções de maneira divertida.
Módulo II:
Os alunos do Módulo II concluíram a confecção de sua
maquete, que será apresentada na Feira de Robótica do Núcleo de Tecnologias
Municipal.
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